我的。《零度城市》第三季度游戏收入增长33%,在中国很受欢迎

原标题:MY。《零度城市》第三季度游戏收入增长33%,在中国很受欢迎

我的。全球游戏品牌GAMES宣布,2020年第三季度营收同比增长33%,至1.45亿美元(106.72亿英镑)。我的。GAMES占Mail.ru集团季度收入的40%。国际营收占比76%(第二季度74%)。公司玩家数量已经达到7.4亿。

我的。《零度城市》第三季度游戏收入增长33%,在中国很受欢迎

截至第三季度,MY的75%。GAMES的收入来源于手机,第三季度排名前五的手机游戏并没有变化,包括《战争机器人》(战争机器人)、《喧嚣城堡》(喧嚣城堡)、《求生之路》(左活)、《爱情病毒》(爱病:互动故事)、0100。

手游《零度城市》一直是MY最好的表现。中国市场的游戏。与上一季度相比,新用户数量增加了221%,每月活跃用户数量增加了118%,应用内购买增加了142%。

我的。《零度城市》第三季度游戏收入增长33%,在中国很受欢迎

Pixonic Studio出品的《零度城市》下载量达到1.77亿,创下新纪录。这款游戏的主要更新版本《战争机器人》(战争机器人重新录制)于10月推出。这款重新录制的游戏出现在9月份的苹果年会上。Whalekit Studio出品的《战争机器人重制版》下载量已达2700万。工作室制作的另一款游戏《求生之路》(War Face : Global Operations)在9月份推出了玩家对玩家的市场活动,自1月份游戏上线以来,下载量已达1200万。

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我的首席执行官瓦西里马古里安。他说:“尽管全球新冠肺炎在6月份被取消,人们大部分时间都在暑假,但我们在整个第三季度实现了稳定增长,表现优于全球市场。我们最近整合了德乌斯工艺,这是我们向全球游戏品牌发展的重要一步。我们将在2020年及以后继续投资业务,所有游戏都将实现强劲增长。”

多平台专属游戏《战争前线:全球行动》 (Warface)引领PC和游戏主机平台的增长。《战争前线》特许经营游戏仍然是公司三大收入来源之一。5月,一款新的高质量B2P战术第一人称射击游戏发布,随后面向中东市场本地化。自2月份推出以来,任天堂Switch版的游戏已经积累了330万玩家。

我的。《零度城市》第三季度游戏收入增长33%,在中国很受欢迎

第三季度PC游戏《战争前线》(征服者的Blad)玩家数量达到270万,月收入100万美元左右。免费网络游戏《征服者之刃》 (Skyforge)将于第四季度在任天堂Switch推出,成为MY.GAMES的第二款Switch游戏

Maguryan总结道:“尽管全球形势严峻,但我们将继续为我们忠诚的玩家提供高质量的游戏和服务。我们新出的手游《天铸》(storington Hall)和《贵族故事馆》,以及经典手游《马尼亚大饭店》的翻拍版,深受玩家青睐。我们将在第四季度保持这一积极趋势。”

11月14日和15日,MY。GAMES参加了上海的WePlay活动。

关于MY.GAMES

我的。GAMES是一个国际游戏品牌(归Mail.ru集团所有),是东欧领先的在线娱乐公司。我的。GAMES在俄罗斯、欧洲和美国设有11个地区办事处,拥有13个开发工作室和1800多名员工。我的。GAMES为电脑、游戏机和移动设备创造游戏产品。公司运营80多个项目,包括《战争机器人》(战争机器人)、《机甲战队》(喧嚣城堡)、《喧嚣的城堡》(左活)、《命悬一日》、《Skyforge》等150多个产品。我的。GAMES的产品还包括《Allods Online》 (Warface)、《战争前线》、《ArcheAge》(完美世界)、《完美世界》、《Revelation Online》、《Conqueror’s Blade》、《Lost Ark》等知名游戏。

MY的注册玩家。游戏已经达到大约7.4亿。同时,公司还从事媒体开发,经营MY。GAMES Store平台,并专门成立投资部(MGVC)为游戏和电竞服务提供支持。

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