炉石传说:如果握着手,效果很难触发。为什么要引入“腐蚀”?

原标题:炉石传说:持牌很难触发效果,为什么要引入“腐蚀”?

最新版本的《疯狂暗月马戏团》在这个版本中公布了一个全新的关键词——腐蚀。当使用其他成本较高的卡时,关键字为“腐蚀”的卡会变得更强大。这个关键词类似于kobold版本的“升级”,但相比升级,腐蚀是一次性的,触发条件更为困难。

炉石传说:如果握着手,效果很难触发。为什么要引入“腐蚀”?

这个关键词一经推出,也遭到了很多玩家的质疑。因为没有触发腐蚀的卡牌型号本身是不合格的,如果你想触发腐蚀,就意味着你只能打几轮后的腐蚀牌。在此之前,写有腐蚀的牌都是“玩家”或者“亏模”,特别是对于恶魔猎手需要“流放”的职业,腐蚀根本和他格格不入。那为什么设计师要引入“腐蚀”呢?

炉石传说:如果握着手,效果很难触发。为什么要引入“腐蚀”?

打破“按费拍怪”

首先,就像设计师在短视频里说的,他们希望玩家有更多的选择,而不是一味的“按费拍怪”。对于现在的炉石来说,单张卡的质量爆炸已经是正常状态,也有质量堆积的卡组,比如圣奇奇,宇宙猎。这种腐蚀让玩家可以选择是丢掉节奏还是忍受贪婪。

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迫使天梯降速

要想保证手中的腐蚀是大概率触发的,需要携带大量中高成本的卡,这在一定程度上会迫使玩家往慢控方向构建。考虑到四大上古之神的高昂成本和被揭露的腐蚀牌,这个版本的大基调可能会拖慢天梯。而慢下来的环境也有利于其他新卡群体的出现。

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增加战略博弈

另一方面,腐蚀这个延迟收入的设计和外域版的休眠很像,但后者目前并不成功。似乎设计师总是希望玩家能在游戏中提前规划,增加游戏,体验战略对抗。但新版本是否能让战略“腐蚀”战胜粗糙的“超模”还不得而知。

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