魔兽世界:黄金联赛补贴制度产生怪物,加最少血,最多钱

原标题:魔兽世界:黄金联赛补贴制度产生怪物,加最少血,最多钱

从《魔兽世界》怀旧服的补贴制度出发,目的有二:要么吸引坦克,请客快团开,要么鼓玩家用金币多做点事。但是随着时间的推移,玩家发现这两个目的似乎有点陈腐。

魔兽世界:黄金联赛补贴制度产生怪物,加最少血,最多钱

原本用来吸引坦克和待遇的补贴,逐渐变成了对头组亲友T和N的“私人奖励”。另一个疲惫的球员为球队做出更多贡献的目的变得更加精彩。不仅有各种各样的毛数据,而且没有一个团队减轻负担的常规。有的团队甚至直接变成“最少数据,最多钱”。

魔兽世界:黄金联赛补贴制度产生怪物,加最少血,最多钱

最近有个玩家遇到了这么精彩的金球,球里的OT骑手居然加了最少的血,拿了最多的钱。根据玩家描述,在比赛开始前,球队负责人并没有说OT骑行有额外补贴,但直到比赛结束才说出来。不过玩家认为大部分团OT骑确实有补贴,但如果没说出来,团长大概就忘了。不过没想到没人反对这个补贴,于是团长和骑士开始各种理由“加钱”。

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本来这个组是有考核机制的,但是组长在最后说没有前三名补贴,所有待遇平分秋色。不过即便如此,OT骑自己的数据也不达标,不应该分金。不过组长说,只看数据没价值,还要看法术数。结果法术数量的差别就更大了。

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此时OT骑只能为了分金而要求追加治疗金额,但即使Oro为OT骑补15W,也是不合格的。说到底,团长直接说快结束了,就算合格了。但是这几乎少了将近5w的数据,让玩家很难理解。直到最后算了算钱,才发现其他治疗没有这次OT骑的钱多,闻所未闻。

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一直以来,怀旧服的金球都被玩家讽刺为“非个人化”,但这种非个人化的本质是金球玩的“能更努力、更努力、得到更多的人”。也正是因为如此,即使金球看起来很MoMo,玩家依然可以接受。毕竟处处有道理。但是,金团这个奇妙的补贴规则,让人有点摸不着头脑。这在金团会不会很“人性化”?

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其实之所以会有这种奇妙的补贴,是因为金球是一个大概率的毛球。团本身就是一个半固定的团队,OT骑手通常都是自己人,所以团长的规则自然会照顾OT骑手,会给OT骑手尽可能多的钱。

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但是这种关心有点太明显太难看了。不说张口,就是奥罗的15W治疗剂量。就算补上了,剩下5W的差距也不一样。在其他团,这个5W肯定能给个前三的补贴。说到底,奥罗等于20W待遇。如果Oro能奶20W,为什么要用这么难听的方式来补充治疗数据?

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